ASAP România și Alex Zamfir deschid conversația despre meserii creative, AI și sustenabilitate, prin jocul „Tu ce cre(e)zi?”, lansat acum în format digital

După succesul primului joc educativ „Adevăr sau Reciclare”, lansat la începutul anului 2023, programul ASAP România continuă colaborarea cu Alex Zamfir, cunoscut în mediul online ca Cel mai bun tată și fondator The Funny Brand, printr-un nou proiect ludic: „Tu ce cre(e)zi? – Jocul meseriilor creative”, care deschide discuții despre creativitate, meserii creative, inteligență artificială și viitor.

„Tu ce cre(e)zi?” ajunge acum în online

Dezvoltat inițial ca joc educativ în format fizic, sub formă de pachet de cărți, „Tu ce cre(e)zi?” a fost creat ca un instrument de dialog și reflecție pentru elevi, în cadrul unor ateliere de joacă desfășurate în școli, pe finalul anului trecut, de Alex Zamfir și echipa ASAP România.

Datorită interesului crescut din partea elevilor și profesorilor, echipa a decis să dezvolte și o versiune digitală, menită să facă experiența de joc accesibilă unui număr cât mai mare de școli din întreaga țară. Versiunea online este lansată chiar astăzi și poate fi accesată gratuit pe site-ul ASAP România, aici: https://asap-romania.ro/tucecreezi/.

„Tu ce cre(e)zi?”, varianta digitală, păstrează designul original și structura jocului de cărți din formatul fizic și poate fi jucat individual sau în grup, fiind ideal pentru clase sau activități extracurriculare. În plus, versiunea online integrează resurse educaționale oferite de ASAP, precum videoclipuri, episoade de podcast și materiale explicative care aprofundează temele jocului.

„Lucrul direct cu elevii și profesorii ne-a arătat cât de mult pot conta întrebările potrivite atunci când vorbim despre creativitate, sustenabilitate și viitor. De aici a pornit și ideea de a duce jocul «Tu ce cre(e)zi?» într-un format digital, care să permită continuarea acestor conversații dincolo de spațiul școlii, într-un mod flexibil și ușor de adaptat, dar și de a-l face accesibil pentru publicul larg. În plus, am decis să integrăm în varianta online și răspunsurile profesioniștilor care practică meserii creative, oferindu-le elevilor oportunitatea unică de a afla direct de la aceștia ce cred și cum privesc anumite procese din domeniul lor.”, a precizat Mihaela Tutunaru, coordonatorul programului ASAP România.

Întrebări care inspiră răspunsuri creative – povestea jocului Tu ce cre(e)zi?

Jocul a fost conceput și dezvoltat de Alex Zamfir, în colaborare cu echipa ASAP, într-un proces de creație care s-a întins pe mai multe luni, inspirat din activitatea Fundației The Institute, din a cărui portofoliu de programe și proiecte ASAP România face parte, și din peste 25 de ani de experiență în industriile creative. 

„Fiind la al doilea joc dezvoltat alături de ASAP România, ne-am propus, de data aceasta, paradoxal pentru un joc despre meserii creative și creativitate, să alegem pentru joc acele întrebări nu neapărat creative în sine, ci cele care ar putea naște cele mai creative răspunsuri și discuții. Pentru că scopul nostru a fost să le arătăm tinerilor care în viitorul apropiat vor trebui să-și aleagă un drum, că meseriile creative pot fi la îndemâna oricui și, de asemenea, cât de creativă poate fi o meserie depinde în primul rând de cel care o practică”, a menționat Alex Zamfir.

În luna octombrie 2025, jocul a fost lansat în format fizic, într-o ediție extrem de limitată, printr-o serie de șase ateliere de joacă desfășurate în cinci instituții de învățământ din București: Colegiul Național „Ion Neculce”, Școala Gimnazială „Geo Bogza”, Liceul Teoretic „Constantin Brâncoveanu”, Școala Gimnazială „Vasile Alecsandri” și Liceul Vocațional Artistic „Dimitrie Paciurea”. Ulterior, ediția fizică a jocului a fost distribuită exclusiv în școlile partenere, prin activitățile derulate de ASAP.

„Influencing-ul pe social media este o meserie creativă?”

Atelierele, moderate de Alex Zamfir, au durat aproximativ o oră și au combinat jocul, dezbaterea și activitățile de creație. La ele au participat 187 de elevi de gimnaziu și de liceu, din clasele VI–XI, care au descoperit, într-o formă ludică, cum se împletesc creativitatea, sustenabilitatea și viitorul meseriilor. 

Printr-o combinație de întrebări cu răspunsuri multiple și întrebări deschise, elevii au fost invitați să-și exprime opiniile despre rolul creativității în societate, impactul AI asupra profesiilor, utilizarea materialelor reciclabile în industriile creative și responsabilitatea față de mediu. Jucând „Tu ce cre(e)zi?”, aceștia au răspuns la provocări precum: „Influencing-ul pe social media este o meserie creativă?”, „În câți ani vor fi oamenii înlocuiți de inteligența artificială în meseriile creative?”, „Cu toată informația accesibilă, e mai ușor sau mai greu azi să fii creativ?” sau „Ce relație există între creativitate și eșec?”.

„De la „primul om biped” – ca răspuns la întrebarea „Cine a fost prima persoană creativă din istoria omenirii?” până la „Relații cu sens” ca răspuns la „Ce nu va putea crea vreodată Inteligența Artificială?”, atelierele de joacă cu elevii au fost o oportunitate să descoperim multe minți creative, unele extrem de volubile, altele timide, specifice multor adolescenți, și multe idei pe care acești tineri ar putea să le pună în practică dacă noi, adulții, i-am încuraja și susține”, a mai precizat Alex Zamfir. 

Varianta digitală a jocului „Tu ce cre(e)zi?” reprezintă prima inițiativă din acest an care se aliniază unui obiectiv important al programului ASAP România pentru 2026, acela de a dezvolta noi instrumente educaționale dedicate elevilor. Prin astfel de formate, programul urmărește să extindă impactul activităților și să susțină, pe termen lung, formarea unor comportamente responsabile față de mediu și colectare separată, prin experiențe de învățare atractive și interactive.

Toate detaliile despre program, pe site-ul oficial asap-romania.ro sau pe paginile de social media, Instagram și Facebook

***

Parteneri media: Rock FM.

Organizație parteneră: Ambasada Sustenabilității în România.

***

Despre ASAP România

ASAP (Armata Selectării Atente a Plasticului) este un program de responsabilitate socială inițiat de Fundația The Institute, care urmărește să genereze schimbare în comportamentul adolescenților față de plastic, de la utilizare la colectare separată și reciclare. Obiectivul ASAP este acela de a contribui activ la promovarea educației pentru mediu în rândul publicului țintă și de a crea cea mai mare infrastructură unitară pentru colectarea separată a deșeurilor în vederea reciclării în toate școlile din România. În prezent, programul e activ în peste 1.700 de școli din 36 de localități și municipii reședință de județ din România, informațiile despre colectare separată și reciclare ajungând la peste 600.000 de elevi din ciclurile preuniversitare.

ASAP este un program susținut de Lidl România, care contribuie la obiectivele strategiei REset Plastic a Grupului Schwarz, din care retailerul face parte. Strategia REset Plastic cuprinde cinci zone de acțiune – de la evitarea folosirii plasticului în ambalaje și regândirea designului acestora, la reciclare și acțiuni de ecologizare, până la inovare și educare în domeniu.

Add a Comment

Adresa ta de email nu va fi publicată. Câmpurile obligatorii sunt marcate cu *

Acest site folosește Akismet pentru a reduce spamul. Află cum sunt procesate datele comentariilor tale.